Erinia — Resumão da Season

Remake: The 2nd Conquest

Erinia Tuorhence

Resumão da Season · Para Jogadores

Atributos & Combate

Redistribuição dos Atributos

  • Os 6 atributos foram redistribuídos — cada um tem papel próprio em dano, defesa, acerto, esquiva e vida.
  • Aptidão virou Destreza: concede acerto, velocidade de ataque e redução de cooldown.
  • Força aumenta dano físico; Mente aumenta dano mágico — de forma direta e significativa.
  • Agilidade aumenta velocidade de movimento e continua fornecendo esquiva.
  • Constituição não dá mais defesa física.
  • Buffs e itens que alteram atributos agora influenciam de verdade dano, acerto e velocidade.

Outras Mudanças

  • O Renegado ganhou uma skill própria de dano.
  • As runas das cidades protegem de combate, mas não salvam mais.
  • Armas a partir de 2001 pontos têm percentual maior de dano.
  • Delay de ataque das armas não entra mais no cálculo de dano.

Magias

Redesenho Geral

  • Fluxo de Energia: magia de início de jornada, fornecida pelo Xico.
  • Magias de Ataque Direto e de Área passaram a ter cooldowns separados.
  • Magias diretas foram redesenhadas com mecânica única de combate entre si.
  • Ao conjurar, a defesa física cai menos que antes.

Magias de Área

  • Redesenhadas com dinâmica de controle de grupo.
  • Cada magia de área tem seu próprio tempo de recarga e indicador visual.
  • Magias de área antigas, fora do novo desenho, foram desativadas e marcadas como "Fora do Meta".

Buffs & Correções

  • Os 14 buffs de Espírito foram redesenhados para impactar mais.
  • Mente Aberta e Calma foram consertadas.
  • Tooltip de magias mostra a descrição do efeito.
  • Menu de magias não exibe mais magias desativadas.

Skills

Itens & Armas

Armaduras & Peças

  • Anéis e punhos foram redesenhados.
  • Defesa por peça de equipamento redefinida. Abrigos saíram do jogo.
  • Reformulação completa das Armaduras Especiais.
  • Alguns itens ganharam Defesa Elemental.
  • Itens com designs novos foram inseridos.

Armas

  • Cajados: requisito redefinido — os mais básicos são mais fracos, poder e requisito evoluem com a aparência.
  • Cajados podem receber aprimoramento elemental via quest.
  • Não existem mais armas mágicas fora da classe mago (espadas, machados etc. removidos).
  • Delay de ataque, distância e percentual de dano das armas físicas foram reajustados.

Mecânicas de Item

  • Refino: armas e escudos refináveis até +5.
  • Combinar Itens para ativar bônus.
  • Capa Vampírica e Capa de Rapina disponíveis via quest.
  • Funções novas: violência, espelho e sangramento.
  • Queimadura, sangramento e veneno para diversas classes.

Mundo & NPCs

Quest: Aumentar Poderes (Reset)

O personagem volta ao nível 1 sem os pontos até o nível 299. O nome ganha a tag [+1], [+2] ou [+3].

ResetPontos IniciaisBônus
1º [+1] 100 pontos + 50
2º [+2] 250 pontos + 125
3º [+3] 500 pontos + 250

Qualidade de Vida

Interface

  • TAB mostra o nome do seu personagem. TAB/CTRL vêm ativados ao logar.
  • Menu de magias não mostra mais magias desativadas.
  • Textos de requisito de NPCs padronizados e corrigidos.
  • Tooltip de magias mostra a descrição do efeito.
  • Caixa de valor dos itens corrigida — mostra todos os dígitos.
  • Fix visual na troca de equipamento: a mudança aparece na hora, sem sair da tela.
  • Textos flutuantes para tornar o combate mais dinâmico.

Combate & Mundo

  • "Vai e volta" e ataque bloqueado em guerra consideravelmente corrigidos.
  • Corrigida a taxa de elementos na tela: muito mais monstros, jogadores e NPCs simultâneos.
  • Itens na segunda página do baú não desaparecem mais.
  • Página extra do baú disponível, sem bugs.
  • Novo comando: .mystats

Clãs

  • Líder escolhe qual cidade o Clã vai defender no NPC de alistamento. Quest do Circuito de Tuorhence é o único requisito dos demais.
  • .cla sair desativado — sair do Clã exige a quest padrão.
  • Pontos e Patentes são perdidos ao mudar de Clã ou se o Líder mudar de cidade.

Renegados